Новости

За последнее время была скорректирована, исправлена или переделана работа целого ряда приёмов.
1. Исправлен баг, из-за которого приём  Отменить работал некорректно в случае использования приёмов  Скрытая ловкость и Танец лезвий. Раньше в таких случаях отменялся ненанесённый урон, то есть персонаж восстанавливал «» хп.

2. Приём  Второе дыхание теперь можно разгадать.

3. Исправлена ошибка, из-за которой во время действия приёмов  Жертва огня и  Жертвы воды при использовании защитных приёмов  Магический барьер и  Призрачная защита снималось неправильное количество жизней, хотя в логе число потерянных хп отображалось правильно.

4. Полностью переработан один из самых сложных и проблемных приёмов игры –  Иней.
а) при использовании приёма теперь не залипают на несколько разменов «связки»;
б) отражённый урон теперь считается корректно во всех случаях, как по логу, так и фактически;
в) заряды  Обморожения теперь снимаются корректно; кроме того,  Обморожение теперь можно снять приёмом Очистить кровью;
г) на отражённый урон теперь влияют защитные приёмы ударившего – раньше такой урон их просто игнорировал; кроме того, при расчёте отражённого урона теперь учитывается и  Магический барьер мага.
Комментарий: на время действия приёма Иней маг получает на 25% меньше урона, причём часть этого урона отражается на самого бьющего. Раньше этот отражённый урон наносился даже если игрок активировал защитные приёмы – например, Призрачную или Полную защиту. Иней их просто игнорировал. Теперь же защитные приёмы в таких случаях работают так же, как и с любым другим уроном.

5. Исправлена работа защитных магических приёмов:
а) ранее при использовании  Магического барьера, если первым ход в размене делал маг, мана с него снималась за весь урон, без учёта поглощённого; теперь мана снимается корректно;
б) ранее при использовании  Магического барьера, если первым ход в размене делал воин и наносил урон, достаточный, чтобы действие Барьера закончилось, мана с мага не снималась вовсе; эта ошибка исправлена, теперь мана в этом случае снимается правильно;
в) исправлен баг, приводивший к завышенному урону при использовании  Силового поля; теперь приём поглощает правильное количество урона.

В настоящий момент ведутся работы по корректировке приёмов  Туманный образ и  Коварный уход, а также исправление наложения эффектов однотипных магических приёмов. Ожидается, что они будут доработаны в ближайшее время.


Очередные изменения, направленные на исправление ошибок и повышения комфорта игры.

1. Исправлено отображение долговечности/износа шлемов, масок и венков/шапок в случае, когда они надеты одновременно. Сама долговечность/износ отображались правильно, но не в том месте. Теперь они показываются корректно.
2. Исправлен баг, из-за которого при 11-и и большем числе поданных хаотических заявок бои не стартовали (счётчик времени до боя уходил в минус). В настоящий момент бои стартуют корректно даже при большем числе заявок.
3. Исправлена ошибка, из-за которой предметы из  кланового хранилища можно было выставить на аукцион. Теперь это сделать нельзя. Кроме того, глава клана теперь может удалять предметы из хранилища – это необходимо для очистки кланового хранилища от предметов игроков, покинувших клан.
4. В рамках продвижения локации каждые три дня на аукцион будут выставляться несколько ценных предметов – все игроки могут побороться за обладание ими.
5. Расширены возможности управления персонажем в пещерах. Теперь вы можете поднимать дроп в пещере нажатием клавиши «пробел», и нападать на мобов нажатием клавиши F.
6. Налажена ежедневная очистка  коммерческого магазина от вещей с истекшим сроком годности. В некоторых случаях это привело к исчезновению ранее выставленных предметов - все они будут возвращены или компенсированы в течение 1-2 дней.

7. Исправлен баг, позволявший обойти ограничения и использовать свиток, несмотря на нехватку статов или умений.
8. Изменены требования к  свиткам восстановления энергии из Берёзки. Теперь более мощные свитки требуют более высокого уровня, а не наоборот, как было раньше. 


За последние несколько недель в  АнтиБК были внесены изменения, призванные оптимизировать работу и сделать игру более комфортной.

1. После длительного перерыва в игру возвращён приём Обречённость. В своей прошлой версии приём либо не работал, либо вызывал баги – в частности, приводил к игнору блоков до конца боя. В связи с этим приём был полностью переделан – теперь он работает иначе. После использования приёма в следующем размене ваш противник не сможет ни увернуться, ни парировать вашу атаку – хотя может просто заблокировать её. Приём действует один ход, повторно активировать его можно только спустя пять ходов.

2. Исправлен абсолютный модификатор уворота, который игрок получает, если имеет 125 и более ловкости. Ранее этот модификатор не работал, теперь же он, как и положено, добавляет дополнительно 5% вероятности уворота, независимо от мф. антиуворота противника. Аналогичный мф у критов с самого начала работал нормально.

3. В пещерах боты снова нападают на игроков – в том числе на клетках-ловушках.

4. Удалось справиться с лагами логов боёв, из-за которых возникали сложности со слежением за ходом боя.

5. Введена система, помогающая игроками лучше подготовиться к переходу на 10-й уровень. Теперь персонажам 8 и 9 уровней после победы в хаоте с некоторой вероятностью могут выпадать предметы ( сущность ресурса ПНД чек на 1 екр), причём у игроков 8-го уровня шанс на это немного выше. Для того, чтобы предотвратить фарм этих предметов, персонажи с опытом 2 999 999 и 9 999 999 получать их не будут.

6. Исправлена ошибка, из-за которой приёмы  Натиск и  Круговая защита можно было украсть при помощи Ставки на опережение. Теперь сделать это нельзя. Кроме того,  Ставка на опережение больше не удаляет активные пристрастия у соперника.

7. Немного улучшена работа чата. Написать в приват игроку теперь можно, открыв его инфу из чата и нажав на соответствующую кнопку  (раньше она не была активной), а в чате стали кликабельны ссылки на страницы в Facebook, Вконтакте, Youtube и скрины, размещённые на сервере prnt.sc.

8. Исправлена работа бонуса за комплект  Бликов (когда надеты 2, 4 и 6 вещей комплекта).

9. Больше нельзя увидеть состав участников в невидимых хаотах до начала боя (раньше это можно было сделать через Монитор заявок/турниров). Это касается и призовых боёв (так как они тоже заявляются как невидимые). Одновременно поправлена небольшая ошибка, из-за которой в заявке неправильно отображалось число участников невидимой заявки (0 при одном участнике, 1 при двух и так далее). Теперь число бойцов, заявившихся на бой, отображается правильно.

10. Каждые три минуты теперь автоматически создаётся ​заявка для персонажей 5-6 уровней, увидеть (и, соответственно, принять) которую могут только игроки, у которых не более 25 побед на счету. Всем остальным эти заявки видны через Монитор заявок/турниров.

11. Изменены требования к ресурсам, которые можно взять из запаса, имея титул Лиги Чемпионов. Теперь статовые эликсиры оттуда требуют 4-й, а не 8-й уровень, как раньше, а ЖЖ6 – 2-й уровень, а не 7-й.

12. Уменьшены картинки эффектов на персонаже. Это сделано для того, чтобы во время боя эффекты не перекрывали доступ к карманам игрока.

13. В тестовом режиме запущены Скроллы – площадка, где каждый игрок может вести собственный блог, доступный для чтения и комментирования другим игрокам. Пока реализован не весь потенциал площадки, но, тем не менее, она может быть полезной уже сейчас – например, можно выложить туда список рун на продажу, и давать интересующимся игрокам прямую ссылку на запись.  


                                                                                         Администрация поздравляет всех  АнтиБКшников с Днём Защитника Отечества!
В честь праздника каждый персонаж может получить  Титул Чемпионов, взять который можно под панелью  
Авторизовавшись с главной страницы проекта каждый персонаж может получить праздничный эффект: 
У Алхимика  клуба действует праздничная акция при покупке еврокредитов.
В этот день, 23 февраля, Общий Враг попытается захватить город в 
12:00, 15:00, 18:00 и 21:00 на Центральной Площади. Чтобы одолеть его, потребуются все силы игроков! Каждый раз после боя среди победителей будут разыгрываться ценные призы.
Кроме того, каждый победитель Общего Врага получит  значок «Защитник Бойцовского Клуба!» и эффект продолжительностью 3 месяца, увеличивающий здоровье на 33 HP, а также скорость регенерации маны и здоровья на 25%.
 Модераторами проекта организован конкурс 23/8, с подробностями которого можно ознакомиться здесь.



Начался февраль, а значит уже скоро нас ждёт один из самых романтичных праздников года – День святого Валентина, или День всех влюблённых. Чтобы отпраздновать его, мы открываем наш традиционный квест, ключевую роль в котором будут играть цветы и валентинки.
В  подземельях (Пещере Тысячи Проклятий, Бездне, Грибнице, Туманных Низинах, Катакомбах, Пещере Мглы, Потерянном Входе, Разломе Элементаля) начали попадаться подземники:
 - Блеклый Подземник - Черепичный подземник - Кровавый подземник.
Начиная с 14 февраля из этих цветов, а также специальных  рецептов, вы сможете собрать букеты, и в дальнейшем обменять их в  Цветочном Магазине на вещи из комплекта Валентая:   ремни  наручи и    кольца. Получить рецепты можно будет у Слуг Валентая, которые появятся в разных местах  подземелий в День всех влюблённых.
Инструкцию по сбору букетов и валентинок можно посмотреть здесь.

Кроме того, в хаотических боях в случае победы с некоторой вероятностью выпадают  Сердца Валентая. С 14 февраля вы сможете обменять эти сердца на  Венки Валентая, а также другие предметы.

Квест будет продолжаться две недели, до 28 февраля включительно.
 
Параллельно Орден Паладинов объявил конкурс для влюблённых игроков АнтиБК! Для участия в конкурсе вам необходимо сделать признание - назвать игрока, который вам нравится, и рассказать, почему. Если он ответит вам взаимностью. вы оба получите специальные образы, уникальные амулеты и значок в инфо! Если же этого не произойдёт, вам достанется утешительный приз - 300 кр. Призы получат все участники конкурса! С подробными условиями участия можно ознакомиться здесь.


Продолжительный анализ боёв показал, что хотя маги составляют собой грозную силу в  хаотических поединках, они, как правило, не представляют серьёзной угрозы для противника в фулартовых боях. Это стало следствием того, что в игре много возможностей увеличить защиту от магии и повысить урон. У магов же равновеликих возможностей не было. Кроме того, многие  артефакты, предназначенные для магов, по своим характеристикам явно уступали не только артам воинов, но и неартовым вещам, другие просто устарели. Стало очевидным, что назрела серьёзная реформа магических артефактов.
Главной задачей при этом было не столько повысить мощность самих кастов, сколько снизить защиту от магии стихий (напомним, защита от магии не может иметь отрицательных значений, так что дополнительное подавление защиты мало повлияет на бои без серьёзного обкаста). Поэтому в первую очередь был пересмотрен параметр понижения защиты от магии. Так, в  Робе Хаоса [10] он был увеличен с +2 сразу до +15-и, что, наряду с поднятым антикритом, делает этот предмет одним из сильнейших магических артефактов игры. Наглядно увидеть изменения для Робы 10 уровня можно здесь (слева – было, справа – стало). 
Значительному апгрейду были подвергнуты и вещи из комплекта  Ледяного Интеллекта. В  кольцо добавлено понижение защиты от магии, а также мана и мф. мощности магии стихий. Теперь параметры кольца выглядят так (было – стало).
Полностью пересмотрены характеристики  Амулета Ледяного Интеллекта. Помимо того, что в него также добавлено понижение защиты от магии, он теперь даёт больше интеллекта, жизни, маны и мощности магии стихий (было – стало).
Кроме того, немного пересмотрены и параметры  Штанов Хаоса. Они теперь дают больше жизни, маны, антикрита, мощности магии стихий и защиты от урона (было – стало).
В дополнение к этому, реформе подверглись и некоторые артефакты для воинов. Так, внесены небольшие изменения в параметры  Поножей Хаоса (было – стало).
Чуть более серьёзный апгрейд пережил  Амулет Ярости. Теперь по параметрам он однозначно превосходит все неартовые амулеты игры (было – стало).
Стоит особо отметить, что речь идёт об апгрейде  артефактов 10 уровня. Параметры этих предметов более низких уровней остались без изменений. Стоимость  артефактов при этом не изменилась. 

Помимо этого, в игру внесено несколько небольших изменений, устраняющих прежние ошибки и недочёты.
1. Скорректирована работа  Кланового хранилища: при его открытии больше не возникает 3-секундной задержки.
2. После доработки возвращены игровые свитки  молчания - теперь краткосрочные заклинания не перебивают молчанки с более длинным сроком действия.
3. Пересмотрена работа  колец алтаря. Теперь нельзя получить больше шести  Кровавых рубинов в сутки, даже если у игрока больше одного  кольца алтаря. Одновременно исправлен баг, который в некоторых случаях приводил к тому, что игрок не получал рубины после боя, хотя кольцо использовалось. Также немного скорректировно отображение эффекта  "Поглощение крови" на персонаже в бою - он больше не вешается за каждое поглощение отдельно, а собирается в одном эффекте.
4. Часы в правом нижнем углу экрана полностью переписаны - теперь они сделаны без использования устаревшей технологии flash, благодаря чему для их отображения не нужно давать браузеру дополнительные разрешения.
5. Изменена система архивации завершённых поединков. Прежняя не позволяла хранить большое число завершённых поединков, из-за чего логи боёв старше нескольких дней автоматически стирались. Теперь эта проблема решена, и логи будут храниться на сервере длительное время. Это относится к логам боёв, завершённых после 14 января, и пока не распространяется на бои в пещерах.







До 3 января ежедневно в 12.00 и 21.00 на Центральной Площади будет появляться Старый 2020 год, доступный для нападения. Чтобы одолеть его, потребуются все силы игроков! Каждый раз после боя среди победителей будут разыгрываться ценные призы.
Кроме того, каждый победитель Старого Года получит  значок «Проводы Старого года!» и эффект продолжительностью 3 месяца, увеличивающий здоровье на 33 HP,  а также скорость регенерации маны и здоровья на 25%.

Внимание! При проведении данных поединков мы постараемся максимально снизить нагрузку при большом кол-ве персонажей против ботов на Центральной площади. В данный момент ведется логирование сложных запросов из-за проведения данных поединков, что поможет определить глобальную проблему с нагрузкой.


За последнее время в игру было внесено несколько небольших, хотя и достаточно заметных изменений. Их целью было сделать игру более комфортной и сбалансированной.
1. Больше нельзя одновременно использовать  Снадобье Забытых Мастеров и  Новогодний Эликсир. Обращаем ваше внимание, что запрет этот технический – если после одного эликсира выпить другой, то действие первого просто заменится вторым.
2. Автозаявка  безартовых боёв теперь подаётся для 10-11 уровней, а не 10-10, как было раньше. Соответственно, если набирается меньше четырёх человек, в бой вмешиваются боты 11 уровня.
3. Существенно продлён срок активации титулов – теперь он соответствует продолжительности действия самого титула. Так, титул Лиги Чемпионов на 7 дней теперь можно активировать в течение 7 дней, титул  Лиги Чемпионов на 30 дней – в течение месяца. Титул Лиги Активных также можно активировать в течение 7 дней. Напомним, ранее все эти титулы нужно было активировать в течение суток, иначе они сгорали.
4. Многие заметили, что некоторое время назад с локаторов в  подземельях исчезли метки напарников по походу, а монстры перестали перемещаться и нападать. Это было связано с тем, что перемещения значительно увеличивали нагрузку на сервер и приводили к подвисаниям при передвижениях самих игроков. За прошедшее время удалось найти решения, как снизить эту нагрузку, и теперь перемещения монстров и локатор напарников возвращены в игру. Также двигаются теперь и  Архивариусы в Башне Смерти.
5. Чтобы выровнять баланс, в игру введён новый эликсир:  Снадобье Древних Магов. Он представляет собой магический аналог хорошо всем известного  Снадобья Забытых Мастеров и имеет следующие характеристики:
Долговечность: 0/1
Срок годности: 15 дн.
Продолжительность действия: 3 ч.
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
Действует на:
• Понижение защиты от магии: +5
• Мф. мощности магии стихий: +50
6. В игре появился клан radminion (recruits adminion), цель которого – помогать развитию игры. В настоящий момент в нём три игрока. Это мастер видеогайдов FenomeN, который уже создал несколько видеоинструкций для новичков игры. Художница fLei-Ta – именно она создавала картинки новых предметов и эффектов, которые вы видели за последний месяц. И глава клана SJaguar, с достаточно широким спектром обязанностей, в том числе поиск и сбор багов игры, анализ и доработка игрового баланса, а также написание новостей на этот сайт. Для всех троих это далеко не первый подобный опыт – в частности, SJaguar был главой оригинального radminion в БК, fLei-Ta уже была художницей в подобных проектах, а FenomeN создаёт видеогайды для многих игр. Разумеется, приёма в клан нет – в него можно попасть только по прямому приглашению  администрации проекта.
7. В  Новогодней ёлке на Центральной площади появилась возможность взять  Новогодний подарок! Правда, открыть вы его сможете не ранее 01 января 2021 года ;) Также новогодние открытки и сувениры появились в  Государственном магазине Берёзке и магазине  Заброшенного корабля.
8. С сегодняшнего дня и до 01 января 2021 года включительно  руны из вещей извлекаются бесплатно!


Новый год близко!..
Друзья, начинаем готовиться к Новому году! На Центральной площади открылась Лавка Снеговика, где вы можете приобрести много полезных подарков. Для этого вам потребуются специальные новогодние ингредиенты. Так,  Мандаринки и  Шампанское с некоторой вероятностью выпадают в случае победы в хаотичных поединках, а  Бенгальские огоньки – из ботов в пещерах.
Некоторые предметы из ассортимента Лавки Снеговика вы уже могли видеть раньше, но есть и новинки. К ним относятся, в частности, шубы  Деда Мороза и  Снегурочки, которые надеваются поверх брони, в слот плаща, забавные и разнообразные Новогодние маски, а также  Коньки. Коньки бывают  женские и  мужские, и при использовании уменьшают задержку на перемещения в подземельях на 20%, а также увеличивают скорость восстановления здоровья и маны на 25%. Кроме того, они накладывают иллюзию коньков на вашу стандартную обувь. Продолжительность действия каста – 3 часа, причём он не замораживается во время сна, однако каждые коньки можно использовать 75 раз.
Обратите, однако, внимание, что использовать коньки можно только в случае, если они вам ​подарены! Подарок должен быть сделан через интерфейс Государственного магазина, а коньки предварительно нужно будет упаковать. Только полученные в подарок коньки позволят вам ощутить атмосферу Нового года!
Также в Лавке Снеговика вы сможете обменять  осколки новогодних шаров, выпадающие в хаотических боях, на целые  шары! Эти шары потребуются вам для Новогоднего конкурса с элементами квеста. Их, в свою очередь, вы сможете обменять у Деда Мороза в Ледяной Пещере на специальную Сувенирную Ель! Эту ель нужно подарить персонажу Старый год (постоянно находится в Зале Воинов), после чего выложить скрин подарка, с указанием своего ника и пожеланиями игрокам в Новом году, в соответствующем топе на форуме.
А перед Новым годом, 27 декабря в 20:00 по серверному времени, среди приславших подарочные ёлочки будут разыграны ценные призы! Полный список призов можно увидеть тут. Следить за розыгрышем в прямом эфире вы сможете на нашей странице в сети Instagram.
Чтобы вам было легче найти Деда Мороза, в карты подземелий добавлена Ледяная Пещера. Подскажем, что Дед Мороз стоит на клетке h7 второго этажа. Помимо сувенирной ёлки, всего за 20 снежков вы можете купить у него свиток Касания Деда Мороза. Каждый такой свиток после активации усилит вас на 3 часа, но одновременно можно использовать только одно касание!

В честь Нового года стали временно доступны специальные новогодние образы Деда Мороза и Снегурочки. Для установки просто зайдите через Инвентарь в Образы и выберите любой из трёх понравившихся образов. А наш алхимик VLAAAM_ECR объявил о новогодних бонусах при покупке еврокредитов! Не упустите момент!


За последнее время были устранены несколько проблем, влиявших на игровой процесс в клубе.

- Исправлен баг, из-за которого неправильно считался урон от второго  контрудара в рамках одного размена. При двойном контрударе урон и зона попадания второго дублировала урон и зону первого, из-за чего, например, если первый контрудар приходился в ​ Полную защиту, то второй тоже наносил 1 урона. Теперь зона и урон второго контрудара рассчитываются независимо от первого.
 
- Оптимизирована работа ​ подземелий, сокращены задержки при передвижении, поворотах и нападении в них.
 
- Исправлен баг, из-за которого приём  Глухая защита мог запуститься два раза подряд. Теперь задержка между двумя использованиями приёма, как и должно быть, составляет 12 ходов.
Update: баг с задвоением Глухой защиты не связан с самим приемом, проблема в другом, будем искать решение.
 
- Эффективность пещерных эликсиров восстановления   здоровья и  маны теперь зависит от пристрастий игрока – так же, как и в случае обычных эликсиров. Таким образом, если у вас максимальный уровень пристрастия этого типа, то эликсир восстановления +150% будет давать вам +200% к скорости восстановления здоровья (ранее он давал только 150%, независимо от пристрастий).
 
- Исправлен баг, вызывавший каскадное усиление ударов в рамках одного размена. Оно происходило из-за того, что при расчёте урона каждого последующего удара в размене (наносимого при помощи второго оружия,  витых колец и  контрудара) добавлялась мощность урона оружия в первой руке. Это приводило к ненормальному росту силы удара по ходу размена – последний удар оказывался многократно сильнее первого, причём независимо от того, попали ли в цель предыдущие удары размена. Теперь урон рассчитывается нормально, сила удара соответствует параметрам оружия.

Update: Также исправлена ошибка, из-за которой Унируны, извлечённые из предметов, нельзя было сдать в Берёзку. Теперь это можно сделать.